遊戲標示使用AI反而吃虧?研究:玩家評測量平均少逾五成

▲▼虛擬實境,VR,元宇宙,遊戲。(示意圖/達志影像)

▲研究指出遊戲標示使用AI可能降低玩家興趣。(示意圖/達志影像)

記者吳立言/綜合報導

生成式 AI 近年大幅導入遊戲開發流程,從美術素材、程式撰寫到內容生成皆有應用。不過最新研究指出,若開發團隊公開揭露使用 AI 技術,可能對遊戲市場表現帶來負面影響。

研究分析近萬款遊戲

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根據 Game Oracle 發布的研究報告,研究團隊分析 2025 年 1 月至 10 月期間推出的 9,879 款遊戲,並排除低品質作品、換皮遊戲與免費遊戲後進行統計。其中約 17.9% 的遊戲主動揭露在開發過程中使用 AI 技術。 初步數據顯示,未標示使用 AI 的遊戲通常能獲得更多玩家評測,而在評測數超過 100 則的樣本中,其評分中位數也比標示使用 AI 的作品高出約 4%。

排除干擾因素後差距仍存在

研究團隊進一步控制發行商規模、開發團隊資歷、遊戲類型等變數後發現,使用 AI 開發的遊戲,其玩家評測數量仍比非 AI 遊戲少約 53%。 報告指出,若要用其他因素解釋這項差異,必須存在某種未被納入統計的隱性變數,而且該因素不僅會讓開發者採用 AI 的機率提高近 2.7 倍,還要能讓遊戲評測量下降約 22%,研究團隊認為這種可能性並不高。

優質作品受影響更明顯

研究也發現,這種現象在大型或資深開發團隊推出的作品中特別明顯。 報告認為,市場表現原本就不佳的遊戲,不論是否使用 AI,最終結果差異有限;但對於原本具有爆款潛力的作品而言,玩家對 AI 的負面觀感可能成為影響市場表現的重要因素。 換言之,研究認為玩家對 AI 的態度,可能比 AI 技術本身更影響遊戲的外部評價與討論熱度。

AI 使用方式仍是關鍵

研究也提到,部分成功案例顯示 AI 並非決定成敗的唯一因素。例如《The Finals》便大量運用 AI 技術,但仍獲得市場成功。 研究團隊指出,AI 的實際用途與使用方式才是關鍵。若僅作為輔助工具提升開發效率,與大量依賴 AI 生成內容,玩家接受度可能存在明顯差異。 報告最終認為,AI 本質上仍是一項開發工具,不需要完全排斥,但開發團隊應審慎評估使用方式與公開溝通策略。

不過,遊戲產業對 AI 的看法仍未形成共識。 近年已有不少作品坦承使用 AI 協助開發,並取得商業或獎項成績;另一方面,也有新作因 AI 話題引發大量爭議,甚至讓玩家討論焦點從遊戲內容本身轉移到開發方式。 此外,部分大型遊戲公司與產業人士也反對強制揭露 AI 使用情況,各大廠商持續投入 AI 技術研發。就在近期,Sony 仍公開強調 AI 工具有助於提升工作室創作效率。

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