人類審美才是關鍵!OpenAI Codex負責人:AI還做不好創意設計

▲▼裝潢,設計,建築,室內設計,建築設計,統包。(示意圖/達志影像)

▲▼裝潢,設計,建築,室內設計,建築設計,統包。(示意圖/達志影像)

記者吳立言/綜合報導

AI 持續改變軟體開發與內容創作,但在創意設計領域,業界人士普遍認為,人工智慧距離獨立完成高品質作品仍有一段距離。OpenAI Codex 負責人近日表示,設計不像程式碼能透過明確標準驗證成果,模型至今仍難以建立足夠可靠的評估能力,因此人類的審美與判斷力依然扮演關鍵角色。

設計比程式更難評估

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OpenAI Codex 負責人安德魯.安布羅西諾(Andrew Ambrosino)在《Lenny's Podcast》節目上指出,相較於軟體程式是否能成功編譯、是否正常運作等客觀指標,設計作品缺乏一致且容易量化的評分標準,因此建立 AI 的訓練與回饋機制更加困難。

他表示,讓模型判斷什麼是優秀設計、什麼是普通設計,比驗證程式碼是否正確複雜許多,也因此創意設計一直是 AI 發展相對具有挑戰性的領域。

Figma 執行長:AI 作品多數仍趨於平均

安布羅西諾的看法,也與設計平台 Figma 執行長迪倫.菲爾德(Dylan Field)一致。菲爾德日前在《Hard Fork》Podcast 中表示,目前 AI 模型主要依據大量資料的分布規律進行訓練,因此產出的設計往往落在「平均值」,雖然能快速完成初稿或提供靈感,但距離真正具有特色與創意的作品仍有差距。

AI 更像創作者的輔助工具

不少創意工作者持續關注 AI 是否可能取代設計、音樂、影像等職業。不過,目前不少業界人士認為,AI 更適合作為提升工作效率的工具,例如協助發想、產生初步內容或加快部分流程,而非完全獨立完成成熟作品。曾獲葛萊美獎提名的音樂人 Bas 也曾公開表示,即使使用 AI 創作,最終仍需要人類的審美能力與判斷,才能打造真正受到大眾喜愛的作品。

人類審美仍是關鍵

安布羅西諾最後強調,現階段人類大腦在創意判斷上的價值依然無法取代。隨著 AI 持續進步,設計師等創意工作者未來可能需要更多運用提示詞(Prompt)與 AI 協作能力,但在人類審美、創意發想與最終決策方面,仍將持續扮演核心角色。

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